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4 Empirische Studie 4.1 Vorgehensweise 4.2 Fragenkatalog 4.3 Methodologie 4.5 Analyse

37 37 38 42 43

5 Schlussfolgerung

65

6 Anhang 6.1 Glossar 6.2 Literaturverzeichnis 6.3 Quelltextverzeichnis 6.4 Bilderverzeichnis 6.5 Danksagungen

68 68 71 73 75 76

23 3 Grundlagenwissen

23 23 24 25 26 27 27 28 28 29 30 31 31 32 32

3.1 Ego und Alter Ego 3.1.1 Identität 3.1.1 Identitätstheorien 3.1.3 Das Spiegelstadium 3.1.4 Identifizierung 3.1.5 Perspektivenübernahme 3.1.6 Verinnerlichung Aussenstehender 3.2 Synthetik 3.2.1 Cyborg 3.2.2 Prothetische Identitäten 3.2.3 Cyberspace 3.3 Imaginationen 3.3.1 Phantasie 3.3.2 Tagtraum 3.3.3 Illusionsbildung

34 35

und –durchbrechung 3.3.4 ästhetische Illusionen 3.4 Resumée

Inhaltsverzeichnis

7

13

2.1 Geschichte

19

2.2 Die Avatarkreation und das Spiel

13 2 MMORPGs

9 1 Untersuchungsgegenstand

6

Inhaltsverzeichnis

5 0 Zusammenfassung

6

0.1 Inhaltsverzeichnis

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