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05. MUNDOS VIRTUALES

Mundos virtuales

na de las opciones existentes en Internet son los mundos virtuales. El usuario crea un “avatar” con el que se identifica. Dicho avatar será quien lo represente en el juego y será alto, rubio, deportista….. En resumen, tal y como el usuario quiera que lo vean los demás. U

El origen de los mundos virtuales podría estar en los juegos de rol. Posteriormente los Sims fueron un jue-

go para PC donde el jugador creaba su propio mundo. Pero es ahora cuando se interactúa con otros jugadores. Hablamos, discutimos, etc… con gente real escondida detrás de un avatar.

Es gente que en unos casos conocemos porque he- mos quedado con ella en el cole y en otros casos hemos conocido en ese mundo alternativo.

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    HaBBo

Habbo es el mundo más conocido entre los niños. Se trataría de unas salas de chat con forma de habitaciones de un hotel. Aunque la entrada en Habbo Hotel es gratuita, si quieres obtener servicios adicio- nales debes comprar Habbo Créditos con dinero real. Con dicha moneda, puedes entrar en el Habbo Club o comprar muebles. Se puede adquirir llamando por telé- fono a líneas de pago o mediante tarjetas de crédito.

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    WoRLD oF WaRcRaFt

World of Warcraft es un videojuego de rol multijugador online. Tiene 11,5 millones de suscriptores, lo que lo hace el más popular del mundo en este género. Se paga una cuota mensual y el jugador controla un avatar dentro del mundo, explorándolo y completando misiones. Se interactúa con otros jugadores. Se estima que un 40 % de sus jugadores son adictos con sus correspondientes síntomas, tanto físicos (sequedad ocular, dolores de cabeza y espalda, trastornos del sueño) como psíquicos (falta de atención y concentración, dificultades de co- municación, abandono de las responsabilidades, irritación). La mayoría de éstos adictos no reconoce el problema.

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    seconD LiFe

Second Life o Segunda Vida sería un mundo virtual dirigido a adultos. En él se puede programar el avatar hasta niveles muy reales. Se han creado ciudades, tiendas, etc… Pueden intercambiarse todo tipo de obje- tos que pueden crearse y la moneda utilizada (Linden Dólar) puede cambiarse en el mundo real, por lo que existen programadores que se toman muy en serio esta “segunda vida” haciendo de la misma un trabajo renumerado. Por poner un ejemplo, un usuario podría visitar Chichén Itzá, volar sobre la pirá- mide o introducirse en el zenote. O relacionarse con otra persona y llegar a tener sexo virtual con ella.

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